martes, 21 de noviembre de 2017

Exposicion "Sueños cumplidos, ¿Siguientes?"


Ayer por la tarde inauguré la exposición "Sueños cumplidos, ¿Siguientes?" en Save Games Studio, en ella muestro una serie de trabajos realizados para clientes, haciendo un especial hincapié en las ilustraciones y los bocetos originales que realicé para el libro "Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro" escrito por Marta García Villar (Héroes de Papel, febrero 2017).

La velada estuvo estupendamente y además inauguré una ilustración que he terminado expresamente para la ocasión, titulada "Folklore Spirited Away" que podéis ver a continuación:


Folklore Spirited Away

Os dejo una serie de fotografías para que veais algunas de las piezas que muestro en la exposición y espero que os gusten:


Tenéis todos los datos de horarios y dirección en la imagen de la cabecera. Os animo a pasaros por Save Games Studio para conocer mis trabajos y el estudio donde trabajo e imparto clases de dibujo y donde otros compañeros imparten workshops de fin de semana de todo tipo.

Gracias por pasaros a leer por aquí.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

"Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thougts" del estudio Tiesoft


El pasado mes de Agosto entré a formar parte del equipo del estudio indie de desarrollo de videojuegos Tiesoft (@Tie_Soft) afincado en la sede de Games Camp Playstation de Sevilla.

Desde entonces he llevado labores de coguionista y game designer junto a mi compañero Rafael Sanchez (@i_RSC ), que es el CEO y el artista 3D principal del proyecto. También he trabajado en algunos concepts de escenarios que hay por modelar que iremos desvelando en las próximas semanas.

"Dumificación" del cuadro American Gothic
de Grant Wood
El resto del equipo está formado por el artista 2D/3D Jesús Expósito Benitez (@Xangeexben), y Jorge Marín Sánchez, el programador del equipo (@RubioDeLimon); y nuestro Productor musical y diseñador de sonido Beni Bermúdez (@Benibmusic) que está desarrollando una banda sonora increible que promete sumergirnos en la atmósfera de esta misteriosa historia repleta de intriga.

Hoy hemos lanzado la campaña Kickstarter de nuestro juego Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thougts y esperamos poder financiar la campaña a lo largo de los 37 días que durará.


Con $15K financiamos y con $30K regalamos los assets 2D y 3D a los Bakers para uso personal y ¡y comercial! Esto último entendemos que debe de ser un buen reclamo para la comunidad de desarrolladores así que esperamos que nos ayude a conseguir nuestro objetivo.



¡Muchas gracias a todos de antemano!

miércoles, 23 de agosto de 2017

Taller de Diseño de Personajes para Videojuegos


Octubre - Junio
9 meses de duración

Precio:

Matricula: 50€
Mensualidad: 30€

Turnos disponibles:

Jueves
> 18:00 - 19:30
> 19:30 - 21:00

Viernes
> 18:00 - 19:30

Lugar 

Plaza de la Encarnación 18, 2ºD (junto a Bellas Artes) Sevilla

Material necesario

> Cuaderno A4 liso ó fólios A4
> Lápiz HB
> La goma no es necesaria (Pero está permitida ^_^)

Contacto 

> jabrincau.savegames@gmail.com
> 628 994 435 

martes, 28 de febrero de 2017

Garabattagge Ilustra



Hace unos meses entré a formar parte de la asociación de ilustradores Garabattagge Ilustra y he pensado hablar de la asociación por aquí por si alguien que llegue hasta aquí puede resultarle interesante asociarse.

Haciendote socio puedes optar a exponer en distintas salas y eventos que organizan; también recibirás su newsletter con información de eventos, exposiciones, workshops y demás que vayan surjiendo; por otra parte pondrán tu porfolio online dentro de la web (cosa que está muy bien para que haya más gente conociendo tu trabajo); y por último, optarás a descuentos en distintas actividades, empresas y en asesoramiento legal.

Podéis leer más sobre las ventajas en este enlace http://www.garabattagge.com/asociate/


Dejo aquí abajo mi porfolio online dentro de la asociación por si alguien quiere echarle un vistacillo al texto que resume mi trayectoria:

miércoles, 25 de enero de 2017

Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro


Hoy os comparto unas imágenes promocionales del primer libro en el que he trabajado: Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro. Será publicado por la editorial Héroes de Papel el próximo 17 de Febrero de 2017.

He diseñado el la linea gráfica que tendrá la colección Biblioteca Studio Ghibli y he maquetado e ilustrado el que será el primero de la colección que cuenta con casi 300 páginas y con 30 ilustraciones y retratos realizados con todo mi cariño e intentando homenajear el estilo de los bocetos y diseños de Miyazaki, además contiene cientos de fotogramas de la película y fotografías de merchandising exclusivo de la película (la mayoría fotografiados en Japon de la colección privada de un absoluto fan del Studio Ghibli).

Biblioteca Studio Ghibli El viaje de Chihiro es una obra coral compuesta por los textos de Marta García Villar, un prólogo de Ivan Ferreiro, entrevistas a personas que trabajaron al rededor de la película como Hitomi Tateno, que fue la supervisora de animación de la película, biografías del equipo principal que trabajó en ella, etc.

Es un libro que desvela muchos secretos que los que amamos esta película encontraremos reveladores y apasionantes, y todo ello es gracias a la investigación y el análisis de la autora principal de este libro, Marta García Villar, que entre otras cosas, nos pone en conocimiento de datos de la cultura japonesa que nos ayudarán a entender cosas que ni si quiera nos habíamos planteado.

Si queréis reservarlo ya podéis hacerlo desde la web de Héroes de Papel:
http://www.heroesdepapel.es/producto/biblioteca-studio-ghibli-viaje-chihiro/

Solo quienes reservéis por la web conseguiréis estas dos láminas promocionales:


Como siempre, espero que os guste mi trabajo, y si finalmente compráis el libro espero de corazón que os guste, porque todos hemos puesto mucho cariño en él. ;)

martes, 9 de agosto de 2016

Paula

El pasado Febrero, en plena mudanza me llamó Diego Vargas, (Game designer ganador de múltiples premios por el videojuego Two Dimensions que realizó junto a sus compañeros de U-Tad). Me llamó para decirme que estaba participando en la Gobal Game Jam de Madrid, la Game JamOn y que necesitaban urgentemente un ilustrador, "Me pillas cargando cajas a un camión, estoy mudándome a otro piso" le dije. Durante un rato ninguno sabía qué decir o qué hacer y finalmente me comprometí a que en cuanto terminase la mudanza y pudiese montar mi pc me pondría manos a la obra.

Finalmente pude ponerme a trabajar a las 00:00 de la noche y trabajé hasta las 06:00 de la mañana, que me quedé dormido en el teclado (estaba despierto desde las 08:00 para la mudanza). Me volví a levantar a las 10:00 de la mañana y corrí todo lo posible hasta las 12:00 que, en teoría, era la hora de entrega (aunque luego nos enteramos de que disponíamos de algunas horas más).


Finalmente conseguí tener a tiempo todas las ilustraciones para el proyecto "Paula", proyecto con el que ganamos el mayor premio de la competición "Premio al Mejor Producto"

Aquí os dejo un enlace de la noticia en ElZeroUno